1- ¿Que es un Método en programación orientada a objeto?
es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
2-Un ejemplo de Método en Visual Basic .Net
En el ejemplo siguiente se define una extensión Print para el tipo de datos String. El método utiliza Console.WriteLine para mostrar una cadena. El parámetro del método Print, aString, establece que el método extiende la clase String.
Imports System.Runtime.CompilerServices
Module StringExtensions
<Extension()>
Public Sub Print(ByVal aString As String)
Console.WriteLine(aString)
End Sub
End Module
3- Métodos Básicos y dé ejemplos detallados de ellos:
CLEAR: es uno de los métodos básicos del visual Basic , el cual tiene como función Elimina todos los elementos de un objeto Collection de Visual Basic.
Dim customers As New Microsoft.VisualBasic.Collection()
' Insert code that adds customers to collection.
customers.Clear()
FOCUS: Es uno de los métodos básicos del visual basic, tiene como función Establece el foco de entrada al control , El siguiente ejemplo de código establece el foco en el Control especificado , si puede recibir foco.
public void ControlSetFocus(Control control)
{
// Set focus to the control, if it can receive focus.
if(control.CanFocus)
{
control.Focus();
}
}
4- ¿Que es un EVENTO en programación orientada a objetos?
Es un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.
LOAD
Si lo que quieres es que cada vez que se abra el formulario muestre los datos podrías hacerlo en el evento: VisibleChanged.
KEYPRESS
Sucede cuando el usuario presiona y suelta determinada tecla.
En el procedimiento asociado con este evento el único argumento KeyAscii es necesario para saber cual es el codigo ASCII de la tecla pulsada
Click
Este evento permite llevar acabo una acción al hacer click sobre un botón. Este método tiene dos parámetros de entrada uno de tipo Object y otro de tipo EventArgs.
Para generar este método solo es necesario hacer doble clic sobre el botón y de manera automáticamente
Que es una PROPIEDAD en programación orientada a objetos
Permite la ocultación de la información para asegurar el contenido de un objeto
Es la técnica por la cual el ambiente de objetos se encarga de destruir y asignar automáticamente la memoria.